第4章 追尋者


第4章 追尋者 1980年代,學習提出更好的問題 從科幻小說得到啟發 馬斯克年幼時,梅伊曾帶他去當地聖公會教堂上主日學,她也是那裡的老師。沒想到,這孩子提出了一大堆問題。當她講述《聖經》故事給小朋友聽時,馬斯克總會提出質疑。「海水分開?這是什麼意思?」他說,「那是不可能的。」當她說到,耶穌用五餅二魚餵養幾千人時,他又反駁說,這根本是無中生有。受洗後,領聖餐時,他又有疑問了。「我吃下基督的身體,喝他的血。對一個孩子來說,這真是太奇怪了。這到底是什麼?會是吃人的一種隱喻嗎?』」梅伊於是決定週日上午,讓小伊隆留在家裡看書。 馬斯克的父親頗敬畏上帝,因此告訴他,有些東西無法透過我們有限的感官和思維來理解:「飛行員沒有無神論者,他們都信靠上帝。」小伊隆則回說:「那考試也得信靠上帝囉。」馬斯克很早就相信科學可以解釋萬事萬物,因此認為沒必要想像出一個造物主或神衹來干預人類的生活。 但到了十幾歲時,他開始覺得人生缺了點什麼,因而陷入苦惱。關於存在,宗教和科學的解釋都沒能回答真正的大問題,例如:宇宙是怎麼來的?為什麼宇宙會存在?這導致他所謂的青春期存在危機。「我想搞清楚生命和宇宙的意義是什麼,」他說,「我變得非常沮喪,因為生命或許沒有意義。」 他是個愛書成痴的人,因此想透過閱讀來尋找答案。起初,他和很多焦慮的青少年一樣,一頭鑽進了存在主義哲學家的著作,如尼采、海德格和叔本華。但這是個典型錯誤,只會使他的困惑變成絕望。「我不建議青少年讀尼采。」他說。 所幸,他從科幻小說中獲得救贖。對他這樣智力過人、喜歡打電玩的孩子來說,這有如智慧之泉。他看完學校和社區圖書館所有的科幻小說,央求圖書館員多訂一些這類的書。 他最喜愛的一本書是羅伯特.海萊因(Robert Heinlein)寫的《怒月》( The Moon is a Harsh Mistress)。這本小說講述月球成為流放罪犯的殖民地,並由一部叫做麥克的超級電腦掌控。麥克有自我意識,也有幽默感,最後在月球發動對地球的戰役中,犧牲了生命。這本書探討了馬斯克人生中最重要的一個問題:人工智慧的發展是否有利於人類、能保護人類,或者機器會發展出自己的意圖,而成為人類的威脅? 這個主題也是以撒.艾西莫夫(Isaac Asimov)的機器人故事核心。艾西莫夫是馬斯克最愛的小說家,他在書中揭櫫機器人法則,以確保機器人不會失控。在1985年出版的《機器人與帝國》( Robots and Empire)書中的最後一幕,他闡述機器人法則中最基本的一條,也就是所謂的第零定律:「機器人不得傷害人類,或坐視人類受到傷害。」由於黑暗時代逼近,系列小說中的主角研擬了一個計畫,打算把移民者送到銀河系的遙遠地區,使人類的意識和知識得以存續。 三十多年後,馬斯克在一則推文中寫道,這些源於科幻小說的想法正是他投入太空發展的動機,目的是使人類成為能在太空探險的物種,並駕馭人工智慧,使之為人服務。「艾西莫夫的《基地》( Foundation)系列和第零定律,就是創建SpaceX的基礎。」他說。 在馬斯克沉迷於奇幻小說的歲月,影響最大的一本書,是道格拉斯.亞當斯(Douglas Adams)寫的《銀河便車指南》。這本經典名著有趣、詼諧,有助於塑造馬斯克的思想,為嚴肅的他增添一點幽默。他說:「《銀河便車指南》帶我走出存在疑問的泥淖,使我豁然開朗。我很快就發覺這本書有趣得教人拍案叫絕,實在妙不可言。」 這部小說講述一個叫亞瑟.鄧特(Arthur Dent)的地球人,在地球即將被外星文明摧毀的前一刻,搭上了銀河便車,成功從外星人興建的星際高速公路逃走。他和救他的宇宙漫遊者一起探索銀河系的各個角落。銀河是由雙頭三臂的總統掌管的,他把「深不可測變成一種藝術形式」,而銀河系居民正在為「生命、宇宙以及一切的終極問題」尋找解答。他們打造了一部超級電腦,經過七百多萬年的運算,終於得到答案:42。這個答案引發眾人困惑,這時電腦說:「這正是答案。老實說,你們不懂這個答案,因為你們打從一開始就不知道問題是什麼。」 馬斯克牢牢記住這一課:「在這本書的啟發下,我發覺我們需要擴展意識的領域,才能提出更好的問題,以了解什麼是宇宙。」 因為迷電玩,自學寫程式 讀了《銀河便車指南》之後,馬斯克接下來又沉迷於模擬桌遊的電玩。因此一直被一種想法吸引:這個世界也許是某種高階生物設計的生存模擬遊戲,而人類只是其中的棋子。正如《銀河便車指南》作者亞當斯所言:「有一種理論認為,如果有人發現宇宙存在的目的為何,為什麼會在這裡,宇宙就會立即消失,被更多奇怪、無法解釋的東西取代。另一種理論則說,這種情況已經發生了。」 1970年代末期,有一款角色扮演的紙牌遊戲名叫《龍與地下城》( Dungeons & Dragons),讓全球玩家瘋迷。馬斯克和弟弟及禮夫家的表兄弟們都沉迷其中。他們圍坐在桌子旁,依照角色表的指示,用擲骰子的方式,展開冒險之旅。其中一個玩家擔任城主,也就是裁判。 馬斯克常扮演城主,令人驚訝的是,他表現得相當溫文儒雅。表弟彼得說:「即使伊隆小時候,舉止和情緒多變。扮演城主時,卻非常有耐心。但根據我的經驗,他根本不是這樣的人。你知道我的意思吧。不過,有時他真的脾氣很好,好得像天使。」他不會給弟弟和表兄弟們壓力,只會為他們分析,解說在每一種情況下有哪些選擇。 他們組隊參加在約翰尼斯堡舉行的「龍與地下城大賽」,是最年輕的選手。城主負責分配任務:必須在遊戲中找出壞人,殺掉他並救出那個女人。馬斯克很快鎖定敵隊的城主,說道:「你就是那個壞人。」他們於是把他殺了。馬斯克的判斷無誤,本來應該玩幾個小時的遊戲,一下子就結束了。主辦單位說他們作弊,起先還拒絕頒獎給他們。但馬斯克據理力爭,取得應得的獎項。他說:「這些人都是白癡。事情那麼明顯,說什麼瞎話。」 11歲那年,馬斯克第一次看到電腦。他在約翰尼斯堡一家購物中心,目不轉睛地看著電腦。「我讀過電腦雜誌,但還沒看過電腦。」就像他幾年前吵著要摩托車,這回又死纏爛打,要爸爸買電腦給他。艾洛爾是工程師,對電腦卻很反感,說這是用來打電玩的,只會浪費時間,做不了正事。馬斯克於是把打工的錢省下來,買了一部康懋達(Commodore VIC-20)。這是最早的個人電腦,可用來玩《銀河戰將》( Galaxian)和《阿爾發爆能槍》( Alpha Blaster)等遊戲,保護地球,抵禦外星人的入侵。 這部電腦附贈一本BASIC程式語言課程手冊,需要60個小時的課程才能學會。「我自己花了三天就學完了,幾乎廢寢忘食。」他回憶道。幾個月後,他撕下約翰尼斯堡大學個人電腦研討會的廣告單,告訴父親說他想參加。父親再次拒絕,因為參加費用昂貴,高達400美元,而且不適合兒童。馬斯克說,這場活動對他來說非常重要,於是一直站在父親旁邊直盯著他。接下來幾天,馬斯克不時從口袋掏出廣告單,求父親讓他參加。最後,父親說服大學給兒子一個折扣價,讓他站在後面聽。研討會結束後,艾洛爾來接他,發現小伊隆和三位教授聊得很起勁。其中一位教授說:「你該給這孩子買一部新電腦。」 馬斯克在學校的程式設計技能測驗表現優異,因而獲得一部IBM PC/XT,開始用Pascal 和Turbo C++自學寫程式。13歲,他就用123行的BASIC程式創造出一種叫《太空大戰》( Blastar)的電玩。他也利用簡單的組合語言,呈現圖形。他把程式投稿到《個人電腦與辦公室科技》( PC and Office Technology),雜誌在1984年12月號刊登,除了有他的名字「伊隆.馬斯克」,還有一段簡短的介紹:「在這個遊戲中,你必須摧毀一艘外星人的太空貨船。這艘船上有致命的氫彈和狀態光束機。」雖然沒有人知道「狀態光束機」是什麼,但這個概念似乎很酷。馬斯克獲得500美元稿費,又寫了兩個遊戲投稿到雜誌,一個是像《大金剛》( Donkey Kong)的遊戲,另一個則是俄羅斯輪盤和二十一點的模擬遊戲。 直到今天,他仍沉迷於電玩。他的表弟彼得說:「如果你跟伊隆一起玩,那就是沒完沒了,直到餓得不得了,才會中斷去吃東西。」有一次去南非大城德班,馬斯克在購物中心的遊戲機動手腳,使電線短路,他們就可以不用投幣,連續玩好幾個小時。 馬斯克甚至想出一個偉大的點子:他們這幾個表兄弟可以開一家電玩店。「我們知道哪些電玩最熱門,應該可以賺錢,」他說,他計算了租賃機器所需的現金流,但在向市政府申請營業許可證時,才知道18 歲以上才能申請。儘管金博爾填好了30 頁的表格,但認為不能去找爸爸。「他太頑固,不會幫我們的。所以,我們去找姨丈,也就是羅斯和彼得的爸爸。結果他氣炸了。這個計畫也就不了了之。」金博爾說。 05